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【2013新春大礼】Mario Forever 9-4 关卡发布
id: 2155885119 | 楼主:syzxchulun | 返回首页
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1L | 作者:syzxchulun | 发布于 2013-02-09 15:30
一楼祝百度永远的玛丽吧全体吧友2013新春快乐!
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2L | 作者:syzxchulun | 发布于 2013-02-09 15:31
第一部分:前言
本人一年一度的新春大作又如期和大家见面了,在浏览本贴前,让我们先抽出点时间,回忆一下过去3年我在春节期间发布的作品:
【2010新春大礼】Mario Forever Advance 全程一命通关录像:
http://tieba.baidu.com/p/714876306
【2011新春大礼】Mario Forever Flash 各世界小个子一命通关录像:
http://tieba.baidu.com/p/990865993
【2012新春大礼】Mario Forever Advance 全程无受伤一命通关录像:
http://tieba.baidu.com/p/1384491654
这三个作品都属于大型游戏录像,其中10和11年两个录像分别较高地展现了MFAE和MFF的游戏实践研究水平,而12年的MFAE全程无伤通关更是把传统MF关卡设计近乎研究到了极致。到了2013年,传统MF录像似乎已经很难再有所突破;MFF发展潜力有限;而刚刚发布的MF2012又没有较为细致的研究,因此13年我没有再选择制作新录像,而是用MF引擎设计出了游戏续集,也就是我在今天发布的新关卡:Mario Forever 9-4。
说到MF关卡制作,这也有半年的历史了。从去年暑假意外地获得Mario Worker 1.0,发现文件夹中附带的MW1.0程序源代码(其中含部分MF基础代码)至今,本人已经成功制作了4个关卡,加起来构成了“MF第九世界”。这其中从拿到源码到设计出成型关卡,自然经历了曲折的过程,但好在我还是比较成功地做到了。这其中的故事太多我不便在此赘述,感兴趣的吧友可以私下与我交流。
下载9-4之前我先把第九世界的前三小关在下面整理一下,没有玩过的吧友可以在这里下载。 (说明:已经发布的三个作品均已于今天发布更新版本,具体请见下面的链接)
【Mario Forever 9-1】黄昏(发布时间2012.8.19,永吧建吧6周年纪念)
http://tieba.baidu.com/p/1802275939
【Mario Forever 9-2】夜晚(发布时间2012.8.26)
http://tieba.baidu.com/p/1819231187
【Mario Forever 9-3】火山(发布时间2012.8.31)
http://tieba.baidu.com/p/1831484958
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3L | 作者:syzxchulun | 发布于 2013-02-09 15:34
第二部分:Mario Forever 9-4 下载
一、关卡概要
1、制作工具:Multimedia Fusion 1.5+MarioForeverEditor V1.cca;
2、关卡主题:坦克。
3、难度定位:考虑到本次作品发布仍是单关形式,应具备一定可玩度和耐玩性,因此本作有一定的难度。考虑到吧友游戏的平均水平,以及9-1、9-2、9-3发布后完成情况的反馈,预计本关难度低于Funnty Tanks,与MFAE 8-4基本持平(或略高于)。
4、本关特色:
(1)、独特的强制卷轴设计,模拟玩家不动、坦克开来的效果;
(2)、完全模拟MF8-2/8-4式坦克,并使用灰色地面烘托气氛;
(3)、场景两端的即死刺设计,压缩了场景空间增大了游戏难度;
(4)、往返式跟踪炮弹(9-1中也有所出现);
(5)、实现MF8-2式齿轮仓,原创倒向齿轮仓;
(6)、实现MF8-4式火力炮,原创倾斜式火力炮。
更详细的关卡解读请大家关注我明天发布的Mario Forever 9-4设计思路与关卡点评……
4、效果图预览:
(1)、
(2)、
二、下载地址:
1、Skydrive网盘:(请去掉下面链接中的空格)
h t t p s : / /skydrive.live.com/?cid=AD3A9FF985372BFA&id=AD3A9FF985372BFA%21123#cid=AD3A9FF985372BFA&id=AD3A9FF985372BFA%212175
2、永硕E盘:
http://syzxchulun.ys168.com/
三、游戏方法:
1、开始游戏:解压后直接运行exe文件即可;
2、游戏操作:方向键控制上、下、左、右;Z键跳跃:X子弹/加速。
四、制作团队:
1、Mario Forever 基础编辑器引擎开发:Buziol(Softendo);
2、Mario Forever 9-4引擎升级:syzxchulun;
3、命关人:syzxchulun;
4、审关人:similarFANA;
5、游戏封面及图标设计:HappyLee_12;
6、游戏测试:nmnmoooh、HappyLee_12、海外陆客;
7、游戏部分素材提供:JDSshark、海外陆客、风华正茂999999、551969070.;
8、特别鸣谢:支持本次MF9-4工程的全体吧友。
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4L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2013-02-09 15:35
沙发
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5L | 作者:下辈子当个Blu | 发布于 2013-02-09 15:35
板凳
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6L | 作者:EDEEEESAH | 发布于 2013-02-09 15:36
哇 9-4发布了!!!前来祝贺
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7L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2013-02-09 15:45
巨难= =MF操作已经不适应了= =
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8L | 作者:风华正茂999999 | 发布于 2013-02-09 17:03
后排
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10L | 作者:F0REVERD | 发布于 2013-02-09 17:13
永远支持syzx wwwwwwwww
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11L | 作者:SUNNYJIAYI | 发布于 2013-02-09 17:17
支持楼主~~新春快乐~~
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12L | 作者:551969070 | 发布于 2013-02-09 17:19
疯了...第2个蘑菇真是难拿...
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13L | 作者:551969070 | 发布于 2013-02-09 17:26
那两个探照灯很难办...
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14L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2013-02-09 17:39
来晚了,此贴必火^_^
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15L | 作者:551969070 | 发布于 2013-02-09 17:50
疯了...这关难度完全超越FT
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16L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2013-02-09 17:57
大个子通关截图...
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17L | 作者:F0REVERD | 发布于 2013-02-09 18:14
精彩的一部作品,目前存活到了绿蘑菇后面……
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18L | 作者:551969070 | 发布于 2013-02-09 18:17
终于通关了。。。而且只受伤一次。。。这关太强大了。。。。。。
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19L | 作者:551969070 | 发布于 2013-02-09 18:21
另外坦克穿墙BUG很严重- -
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20L | 作者:551969070 | 发布于 2013-02-09 18:30
正在尝试小个子通关...
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21L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2013-02-09 19:12
来晚了。。。。另外找了半天才发现是置顶贴。。。。。。。。。
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22L | 作者:没人比我更能偷 | 发布于 2013-02-09 20:38
留名
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23L | 作者:123568024 | 发布于 2013-02-09 21:56
后排留名!!!!!
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24L | 作者:newlife2017 | 发布于 2013-02-09 23:03
mark,明天测试
——来自 ZTE-C S192
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25L | 作者:similarFANA | 发布于 2013-02-10 13:32
表示9-4也是和HC2-4一样是一个需要好好熟悉的关卡
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26L | 作者:syzxchulun | 发布于 2013-02-10 16:57
第三部分:Mario Forever 9-4 设计思路与关卡点评:
好了过了一天,估计大家玩得也差不多了,下面的时间还是交给我,我把本关的创作灵感和游戏难点提示在本文中和大家谈一谈吧……
一、设计总论:
MF的坦克关,8-2、8-4加上一个FT,给无数的玩家留下了深刻的印象。我不太能说清楚坦克关的吸引人的地方在哪里,但我觉得用“霸气”这个词来形容马里奥游戏中的坦克关,还是挺适合的。纵观MF的坦克设计,特色素材无非就是3类,“炮弹台-齿轮仓-火力炮”三剑客。当然这中间还穿插着尖刺、锤子龟、探照灯等元素,但这些显然构不成主流。
既然9-4的主题是“坦克”,设计者就不得不解读已有的坦克关卡。
我们先撇开FT,就谈正统的8-2与8-4。8-2主题是炮弹台;而8-4的主题是火力炮,从效果上来看显然8-4显得更有气势一些,作者把它编排在了MF的最后一关也证实了这一点。至于设计亮点,8-2较为贫乏一些,除了那两个探照灯之外似乎比较中庸;而8-4后半段的设计亮点颇多,尤其是最后大坦克的布阵确实是令人印象深刻。
我们再来设计9-4。从气势上来说基本上大框架已经定型了,那就是先炮弹台再火力炮,没什么可质疑的。然后我要说的是一些亮点的整合,我很喜欢把原来一些经典的设计拿来变一变,玩起来既能引起玩家的回忆又不乏新意:一个熟悉的布局稍稍一变,通关流程就有可能完全不同,这是挺有意思的一件事(在关卡流程中相信大家也体会到了,其中的小部分坦克看上去和MF原作中的设计很相似,但是通过方法却完全不同,具体的对比请看稍后的坦克解读部分)。当然还有一些完全由我个人发挥的设计,都在后面说。
最后谈到素材方面,由于MMF可以随意替换素材因此我把MF全套的坦克图片素材全都搬了上去,效果十分逼真。在9-4的创作过程中我也搞懂了MF坦克关中的一些疑难问题,比如坦克轮子没有实心的解释:MMF中具有“实心”属性的物体基本上是不能运动的,因此只能在上面外加静态实心物体覆盖,导致坦克中间的部分作者由于没有加实心而出现问题。通过MF关卡编辑也对MF的机理有了更进一步的认识,很有收获。音乐同样也是很关键的游戏要素,本关的音乐和关卡流程非常贴合,取自5D视频,在此感谢551969070提供。
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27L | 作者:syzxchulun | 发布于 2013-02-10 17:00
二、设计思路与关卡点评:
Mario Forever 9-4 一共由十架坦克组成,除去最后的通关坦克,还有九辆装备不同的坦克需要玩家操控马里奥通过。这九架坦克如果按照前文的“先炮弹台再火力炮”进行分组,那么前5辆属于“炮弹”范畴;而后4架应归在“火力炮”类别中,当然第9架坦克(即最终大坦克)有较强的综合性。本关难点主要是集中在“炮弹阵”和“火力炮阵”的最后一架坦克上,分布比较合理。补给方面,4个红蘑菇1个绿蘑菇,看似很多但除了第一个红蘑菇补给白送以外,剩下的想要安全接到,还都有一定的难度,挑战性比较高。总结一下本关的设计亮点除了最后大坦克外还有5处,按照出场的先后顺序起名字,可以分别叫做:“封头顶”、“过火圈”、“天降熔岩”、“跳窄口”以及“超级火力4+3”,下面我就以坦克为单位逐一点评并解读难点。
图解:我按照装备类别和出场顺序编了号,红色代表普通炮弹台;绿色代表往返式追踪炮弹台;蓝色代表齿轮仓;黄色代表火力炮。
(一)、炮弹台阵
坦克1、2、3:“炮弹阵”
进入关卡9-4首先面对的就是这三架小坦克。
坦克#1:呃,再难的关第一架坦克也是白送的,很简单的装备,接一个蘑菇补给之后可以跳到上面的平台处休息,没什么难度。
坦克#2:两炮一仓,还算比较常规,但已经有一点威胁了。第一架坦克的高平台实际上已经降低了这里的难度,把握好齿轮的发射间隔还是不容易受伤的,可以在3号炮弹台上休息(4号位置不安全)。
(点击图片看大图)
坦克#3:嗯,到这里难度瞬间就拔上来了。这架坦克没有齿轮仓,但是装备有四架骷髅炮弹台,位置很恶心,其中6号7号还是带有跟踪属性的……问号里的补给是红蘑菇/甜菜,但想安全捡到已经不像前面那个不及那么简单了。刚才我们站在3号炮弹台上,要接这个蘑菇有两条路可供选择,一条是从上面的5号绕下来顶蘑菇再上去接,第二条是走下面越过6号跟踪炮弹太去顶。两种方法都不能保证安全,但我觉得选择前者要好一些,毕竟走下面的路站在6号上面的时候太容易被8号炮弹台暗算,连下蹲都无济于事。这时估计屏幕上已经有好多好多炮弹了,下面做的一件事很有学问,我们要利用玩家的站位抑制炮弹的数目,尤其是跟踪炮弹。有人曾说想提高难度还不简单,直接把靠近炮台时炮台不发炮的属性撤掉不就行了么!但我觉得这招不太妙,难度是上去了但可钻研的乐趣却大大降低了。
我们不难发现要想同时阻止6号和7号炮弹台的发射其实很简单,只要我们站在那个问号上或者7号炮弹台靠左的位置就可以了。我在这里反复强调控制往返式跟踪炮弹数目的重要性,是因为在卷轴关卡中跟踪炮实在是太可怕了,只要一发射出来就是一路跟到底,非常麻烦。这里还领会不到?没关系,我们来看第4架坦克。
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28L | 作者:syzxchulun | 发布于 2013-02-10 17:03
坦克#4:“封头顶”
一看这结构就知道这架坦克肯定容易不了。没错,这里需要“两上一下”翻墙壁,下面还有2台齿轮仓的干扰。玩的时候你会发现这里比你预想的还难,因为这两台齿轮仓总是同时发射的,每台齿轮仓都有好几个发射方向,组合到一块情况可就多了去了,确实不好防备。更让人想砸键盘的是你会发现上图中那俩跟踪炮弹台的位置简直是太可恶了!下面的炮弹打过来只能起跳,上面的那个竟然正好封住头顶……
马里奥一双鞋能踩死无数的敌人,但“头顶”可是他最大的弱点。坦克#4的“追踪炮封头顶”的灵感就源于此。
虽然炮弹把头顶封住了但也不是过不去,一个炮弹比较容易绕开;如果有两个跟踪炮弹一块封住头顶那估计是要挨一下了;三个的话就更不用试着躲了……因此前面我所讲的控制跟踪炮数量就显得非常重要了,站在上图左边的高炮台(也就是7号)上看着坦克#4开过来,不要马上跳下去,等左边的尖刺快要逼近了(至少是上图这个位置)再起跳,这样就可以有效减少跟踪炮数量,至多留2个(一上一下),这样才有得打,同时注意下面的齿轮仓发射间隔。后面的翻墙有点难,容易被齿轮喷到,不过掌握好发射间隔再起跳就会简单很多(需要多琢磨呃),还有就是第二处翻墙上面的尖刺,大个子请注意跳跃幅度……
坦克#5:“过火圈”
别看这架坦克“身材短小”,但难度可比前面4架(甚至后面的好几架)都要高,不要轻敌。作为“炮弹台阵”的大轴角色,这里估计拦住了好多玩家,估计好多通关的吧友也是抱着在第5架坦克受伤一次的打算通过的。首先这里最容易想到的就是类似MF8-2的过法,先跑到粉色1号位顶着坦克,趁机跳到2号位,3、4以此类推。但实际操作我们发现1、2、3、4四个位点确实都是探照灯扫射死角(注意粉色4号位可能会受到左侧炮弹的袭击),但一起跳就出问题了,这俩探照灯的相位差怎么就那么巧,一起跳准被扫……然后就一直大量重复实验,很难收效。其实我们大可不必拘泥于8-2的解决路线,复杂的问题简单化,既然探照灯的规律不好把握,我们就要少在这辆坦克上停留。请看上图中的白色数字,我们站在第4辆坦克的上面等待不要下来(左边的齿轮仓有威胁注意跳),等卷轴逼近时趁两个探照灯从底下向上扫的时候直接一个大跳跳到5号位再马上跳到右侧地面的安全地带上即可。这种做法也有较大的难度,对大跳时机的把握要求很高,但总比之前那个挪来挪去蹲来蹲去还被扫的方法强上不少……至于前面那个方法也不是不行,但起跳后选择的落点比较匪夷所思,我就不说了,有兴趣的吧友的可以自己研究。(这里有一个小插曲,左右两个炮台是“左普通右跟踪”,原来的顺序是反的,那样的话采用这个方法就更难了,因为粉色3号位会被跟踪炮封得严严实实……)
总之4、5这两架坦克难度确实较高,允许分别受伤一次,这样通过“火圈”之后马里奥还能幸存,游戏继续……
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29L | 作者:syzxchulun | 发布于 2013-02-10 17:04
(二)火力炮阵
“坦克#6”:“天降熔岩”
“太吓人了……”我不知道多少玩家的第一感觉会是这句话,也不知道这个火力炮成功地“黑”掉了多少人。其实嘛,这里这要站位不是太靠后的话是不会被火力炮喷到的,我不是成心陷害人的……不过话说回来也是,头一次来到这里的玩家想刚才的部分那么难,好不容易过来了,谁知道会前方再出现什么坑爹的东西,别一出来就弄死自己啊!于是拼命向后靠,结果更没想到的是竟然出来个这么高的火力炮……还有的玩家站的位置本身不会被喷到,但火力炮一出来把他吓了一跳,毫无意识地使劲按了一下“跳”就悲剧了……
本关由于尖刺会把火力炮遮住,因此留给玩家第一次游戏的反应时间会缩短一些。不过根据反馈这个炮的主要作用就是吓人,没有人会在这个炮上死第二次的……而且注意上文的“坦克#6”是打了引号的,因为这个炮设在第7架坦克上,炮管长度足足跨过了两架坦克……不管怎么说这个火力炮登场的设计还是很有新意的,它的出现也预示着关卡即将进入高潮部分……
坦克#6正式开来,这里建议先把前面残留的跟踪炮担全部踩掉,以绝后患。斜向右上方喷射的火力炮,这在经典MF中是没有的。值得一提的还有这个红蘑菇(火力花),我相信这个补给的位置一定很及时,也坚信有很多人顶出来以后根本没敢去接……这个补给看上去夸张其实掌握方法后还是很简单的,接花比蘑菇要简单一些,因为蘑菇会动所以请注意不要过早地把它顶出来。
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30L | 作者:syzxchulun | 发布于 2013-02-10 17:08
坦克#7:“跳窄口”
坦克7的结构想必大家很熟悉了,和MF8-4非常相似。这辆坦克比较大,分为前面的“两炮两仓”和后面铁索桥上的连续四个火力炮两部分,咱们先说前面的“跳窄口”。
我之所以要把这架坦克搬上来并做出改动来源于不同MF版本对这架坦克的处理,一共有3个版本(加上9-4这一关就是四个版本),对比在一起看很有意思。
先看前三个(MF原装),肯定是1.16.1的最难,MFAE的次之,2.16什么的简直是弱爆了……由于1.16.1挖出来的比较晚,大家用的基本上都是2.16-5.9的版本,因此没觉得这架坦克有什么特别之处。无论是2.16常规版本还是MFAE,我们很自然地就从火力炮上面穿过去了,没有人会往齿轮仓上面跳。但是后来玩1.16.1版本的8-4就又出问题了,曾经看过一个录像,录像作者到这里是个大个子,由于受到惯性思维的影响直接往两个火力炮中间硬塞,结果没成功,被卡了一下受伤了。其实正确的做法是像上图中黄色路线那样从上面的缺口掉下来通过的(1.16.1的这个缺口没有隐藏红蘑菇)。9-4“跳窄口”的灵感就是从这里来的,我回去玩了玩1.16.1的8-4,就用硬跳窄口的方法过了几次,发现对大个子小跳的要求很高(但熟练以后成功率也会很高),但对小个子而言几乎没有难度。这样的设计挺好的,有很强的“杀富”效应,因此我就手一狠把那个1.16.1那个空隙直接给填上了,硬逼着大家跳窄口……这里大个子注意要有一定的初速度,接近空隙以后“碰”一下跳键就赶紧松开,刚好可以“钻”进去。实在不熟练的话受伤变成小个子也没有关系,小个子过这里没有难度。比较郁闷的是如果你技术非常强大到这里是个甜菜或者火力花状态的话如果“跳窄口”没成功就有点麻烦,当心“一边尝试钻一边变小”的时候耽误时间被坦克碾到刺上直接挂……总之这里还是允许变小的,下一个补给前的难度不大,当然大个子过来的话算你厉害……
至于坦克7上的绿蘑菇,安全捡到的难度很大,尤其是大个子状态。请大家量力而行。
坦克#8:“4+3”
这个地带需要第7、8两辆坦克共同“协作”完成。这个地带场景非常的壮观,背景音乐也很是给力……第7辆坦克第6、9号两个火力炮总是同时“出招”,7、8两个火力炮则是交替喷射,场面虽然壮观但非常有规律,玩家单独对付这四架火力炮没有任何难度。难点设在和第8架坦克的衔接上,这里和原版8-4一样依然是有一只飞乌龟捣乱,但与8-4不同的是第八架坦克的前端有三个火力炮,且分别和第7架坦克的7、8、9号火力炮的火焰交织在一起,玩家只能在地面上等待。
好不容易等火力炮12发完第一波,玩家正准备加速起跳结果“10号同学”又开始发动新一轮攻击了……这里的时间卡得非常准,9、12号火力炮喷射完毕后,一定拿出平生最快的速度小跳(或借助飞乌龟)跳过10号火力炮登上坦克8。这个“4+3”地带不仅壮观而且要求速度与精准的操作,设计的时候我也是对着参数调了好久才这么凑巧的呵呵……
登上这架坦克终于放松一下了,齿轮仓威胁不大,坦克上的炮火也比较少,且没有向左喷射的突袭式火力炮,难得可以好好做一下调整。值得一提的是这个锤子龟的位置也比较绝,出现的时候他的头刚好被13号火力炮喷射的火焰给“保护”到了,不能马上踩,没子弹的话小心解决吧……本关只在这里放了一只锤子龟,实话说我觉得锤子龟这东西不宜多放,不确定性太大,什么关卡觉得简单了只要加一点锤子龟,立马变难……
火力炮14下面有一个红蘑菇,这里要是大个子状态的话会顶出一朵火力花,结果我估计不少玩家太兴奋了直接扑上去结果发现中招了……这个问号正上方的刺是专门“和谐”大个子用的,接花的时候一定冷静一点不要跳过头。右半部分坦克上有“火力点”提示,这个设计还是比较人性化的,当然第一次玩到这里时不知道这种“烧焦”的砖块是干什么用的,可能会受伤,但后面大坦克上还有火力提示点也类似。
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31L | 作者:syzxchulun | 发布于 2013-02-10 17:13
坦克#9:最后大坦克
马里奥历经无数磨难,终于到达了9-4最后大坦克。这架大坦克将经典版MF8-4的最后大坦克与新版MF2012的8-10(及8-13)融合在了一起,既经典又有新意。大坦克看似炮火密集,狂轰滥炸无死角,但玩家只要掌握了技巧还是非常容易无伤通过的,这点也正是我设计关卡一贯追求的目标。首先探出的火力炮15可能会阴到玩家,这个在上文已经提过了。大坦克前半部分较MF8-4而言将炮火种类换了换位置,效果可就大不一样了。
大坦克的部分我在这里提供一种成功率最高的办法:首先站在第一个Koopa雕像最偏左的位置,可以刚好躲开火力炮16的攻击。(火力炮16和17同时喷射)
躲开一轮火力攻击后要马上走下雕像顶住火力炮17并蹲下,这时火力炮18和19就会探出来发起攻击,大个子蹲下的话可以刚好避开19号火力炮发射的火焰。
火力炮组18和19第一轮攻击完毕后,起跳跳到16号火力炮上(这个过程不要太着急,小心炮弹台13发射的炮弹),再马上起跳再跳到18号火力炮上才算暂时安全。
登到大坦克最高处后可以休息一下,这里的调整时间还算充足。值得一提的是12号炮弹台具有跟踪属性,这里如果要抑制它发射炮弹的话只要站在18号火力炮最左端即可。
大坦克的后半部分是连续三个斜向火力炮+两个倒向齿轮仓,这可是最后的部分了,可以说是想不慌难。于是很多玩家抱有侥幸心理,一按跳键一闭眼想运气好能胡噜过去,结果发现成功率不高。其实这里如果掌握了正确的解决路线真的毫无难度可言,不过对玩家的思路和判断力确实有较高的要求。
看着低处的三个火力炮先别着急下去,毕竟上面绝对安全。等左边的即死刺逼近时(如下图所示位置),火力炮21会发动第三次攻击(也就是最后一次),这时再下来并逃离坦克。
跳下最后大坦克后就会看到终点坦克缓缓驶来,9-4告破!
好了,9-4的点评+攻略(图文)部分我们就暂时说到这里,希望还没能通关的吧友早日攻克;已经通关的吧友也能从本文中有新的收获。最后还要特别感谢晴雨工作室和吧友similarFANA提供本文中的部分插图,也欢迎广大吧友(玩家)跟贴交流~
明天会发布9-4关小个子一命通关演示视频,请大家继续关注^_^...
id: 29242737500
32L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2013-02-12 00:05
我看完syzx写的攻略以后最大的收获就是我终于知道了MF坦克关中那些烧焦的砖表示什么了...
id: 29250059356
33L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2013-02-12 10:51
这一关的成败其实很大部分决定于第四第五坦克。。。
id: 29250462964
35L | 作者:syzxchulun | 发布于 2013-02-12 11:07
第四部分:Mario Forever 9-4 小个子一命通关演示录像
本视频作者:similarFANA
几点说明:
1、本视频较好地展现了9-4最佳通关录像,有很高的参考价值;
2、探照灯(过火圈)部分演示的方法适用于小个子状态,大个子最佳路线请参见我的World 9 全程一命通关演示录像;
3、“跳窄口”部分由于使用小个子而没有难度,大个子跳窄口的演示同样在我的World 9录像中;
4、该游戏版本与最终发布的9-4在背景图层的处理上略有区别,但不影响关卡实质内容;
5、视频音乐为游戏原声录制。
[视频]https://v.youku.com/v_show/id_XNTEzMTQ3OTc2.html
id: 29254346617
36L | 作者:551969070 | 发布于 2013-02-12 13:36
我的道具全吃无受伤演示视频将在明天发布...
id: 29390482802
37L | 作者:林卡﹖林卡比﹖ | 发布于 2013-02-16 10:58
没发现9-4出了……
先顶后玩
syzx加油~
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38L | 作者:虫蛊蠡 | 发布于 2013-02-18 10:39
顶顶顶!
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39L | 作者:123568024 | 发布于 2013-02-27 19:16
哇……
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40L | 作者:____jack1234 | 发布于 2013-05-05 20:55
我希望:关卡10-1场景图片是在勇闯图书馆。
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41L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2013-06-28 16:42
syzxchunlun,我觉得我们可以用你的灰云和蓝花做一个夜晚背景的Hardcore World 3出来。。。
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42L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2013-07-02 21:34
为抗击挖坟者,顶贴!
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